3DCG

クリスマス絵 2016

今年で3回目のクリスマス絵です。今回は趣向を変えて、3DCGを併用してみました。使用したソフトはBlenderです。 本当はここから3Dっぽさを消す作業をする予定でしたが、タイムオーバーでここまでとなりました。ちなみに2Dライクにするには、陰影の滑らかさ…

Blenderでカメラ位置合わせ(3点透視)

前回に引き続きカメラの位置合わせの説明です。今日は3点透視になります。 1.2Dイラストと3DCGの合成 昨日に引き続きパイプ椅子のシーンを使います。左が2Dのイラスト。真ん中が3DCG。そして右が両者を同じ比率でブレンドしたものです。(あくまでも同じ…

Blenderでカメラ位置合わせ(2点透視)

前回の続きです。今日は2点透視図でのカメラ位置合わせについて説明します。 1.2Dイラストと3DCGの合成 今回のサンプルは下図の2点透視図です。左がアナログ+デジタルペイントの2Dイラストで真ん中が3DCG、右が両者を50%-50%で合成したものです。(この…

Blenderでカメラ位置合わせ(1点透視)

今日から3回(ぐらい)に分けて、Blenderでのカメラ位置合わせについて記事を書きたいと思います。以前、人物のシルエットを使ってBlenderで影を描く方法を説明しましたが、カメラの位置を求めるのが意外と大変でした。 今回はカメラの位置をBlenderのUI操…

Blenderとシルエットで描く人物の影 (4)

思ったより長くなりましたが、このシリーズも今日で最終回です。はりきって行きましょう。 1.シルエットの作画 昨日撮ったCamera2のレンダリング結果を下絵にして、シルエットを描きます。このとき、元のイラストを見ながら、位置を合わせなければなりませ…

Blenderとシルエットで描く人物の影 (3)

昨日に引き続きBlenderで影を描く説明をしたいと思います。今日は以下の2つについて説明します。Blenderの操作説明が主になります。 光源の設定 光源を視点とするカメラの設定 上図はOutlinerウィンドウ(デフォルトでは画面右上)です。シーンに配置される…

Blenderとシルエットで描く人物の影 (2)

昨日の続きです。今日はカメラの合わせ込みを行います。下図をご覧ください。左は手描きで描いたイラストであり、右がBlenderでレンダリングした同じシーンです。両者の壁や立方体の位置はほぼ同じになるよう調整する必要があります。 影を落とす上で重要な…

Blenderとシルエットで描く人物の影

前々回のエントリ「透視図法による影の描き方」ではPhotoshopと影のシルエットを使って、透視図法的に正確な影を描く方法を説明しました。しかし床に落ちる影を扱わなかったため、不自然な見た目になった感が否めません。そこで今日は床と壁にまたがる影を描…

Blenderで透視図から魚眼への変換

今日は3Dソフトを使って透視図を魚眼へ変換する方法について説明したいと思います。使うのはBlenderというフリーソフトです。バージョンは2.71を使いましたが、現在の最新版2.74でも恐らく同じ手順でいけるのではないかと思います。 以下の手順を試してみた…