Remi's Essay
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Blenderとシルエットで描く人物の影 (2)
昨日の続きです。今日はカメラの合わせ込みを行います。下図をご覧ください。左は手描きで描いたイラストであり、右がBlenderでレンダリングした同じシーンです。両者の壁や立方体の位置はほぼ同じになるよう調整する必要があります。 影を落とす上で重要なのは、影の投影先となる平面および影を作る要因となる物体の位置…