2016-04-20から1日間の記事一覧

Blenderでカメラ位置合わせ(3点透視)

前回に引き続きカメラの位置合わせの説明です。今日は3点透視になります。 1.2Dイラストと3DCGの合成 昨日に引き続きパイプ椅子のシーンを使います。左が2Dのイラスト。真ん中が3DCG。そして右が両者を同じ比率でブレンドしたものです。(あくまでも同じ…